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編集ボタン 初版と最新版 初版:2013/06/28 (金) 18 09 52 最新版:2024/03/29 Fri 11 08 02 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:雷電 体重:中量級 登場作品:メタルギアソリッド2 メタルギアライジング ライトニングボルトアクションのメタルギアライジングより参戦!! サイボーグならではの身体能力と高周波ブレードによる圧倒的な剣術で敵を翻弄するぞ。 参戦予想度 予想度 低★☆☆☆☆ 他社・連下 現状、任天堂機での登場が殆ど無いため、参戦するのは絶望的と思われる。 特権・コンセプト 剣士キャラ中最高の機動力と、ファンタジー色の強かった剣士キャラの中でも異質なサイボーグファイター。 飛び道具を跳ね返しつつ、敵に接近し、一瞬のうちに敵を切り刻む。 PV予想 PV名:ライトニングボルト・サイボーグ ソリッド・スネークが敵(クッパ、ガノンドロフ、デデデ大王、ミュウツーたちに)に囲まれ、絶対絶命のピンチに。 もはやこれまでと思い、あきらめかけるスネーク。 しかし、「スネーク!!」と何者かの声が。 見上げると、高いビルの上から謎のサイボーグが飛び降りてくる。 一瞬のうちに敵を高周波ブレードでふっとばし、 「スネーク、今度は俺が守る」 あっけに取られるスネークは 「雷電、お前・・・」 とつぶやく。 画面が雷電にアップし、 「雷電参戦!!」 ゲーム画面 飛び道具を跳ね返しながら、すさまじい速度で敵に接近し、一瞬のうちに敵を切り刻む。 最後の切りふだをお披露目。 タイトル タイトルが出た後に 雷電の記憶の中で、 ソリダス・スネークが 「私はお前の親であり、仇でもある」 ヴァンプが 「お前も死ねない身体に?」 ジェットストリーム・サムが、 「お前の剣は快楽を恐れている」 と話しかけてくるフラッシュバックが起こるが、 「俺はもう、過去には囚われない」 と独白しPV終了 雷電について 本名はジャック。銀色の髪に中性的な風貌をしており、女性に間違えられた事もある。 性格は生真面目で単純(スネークには単純軟弱石頭と呼ばれている)。戦闘能力は非常に高く、スネークの一人であるソリダスを討ち取ったことからもうかがえる。自分の過去を避け、恋人であっても自分の心に入ってくる事を嫌い、普段はベッドや机といった必要最低限の物しかない部屋で生活している。 ビッグ・シェル潜入までのコードネームは「スネーク」だったが、サンズ・オブ・リバティのリーダーが「ソリッド・スネーク」と名乗っていたため「雷電」に変更された。コードネームの由来は第二次世界大戦中の大日本帝国海軍の局地戦闘機「雷電」で、彼が唯の兵器に過ぎないという意図が込められていた。戦闘機の雷電の連合国側のコードネームはJackで、本名と逆の関係になっている。 『メタルギアソリッド2』では、シリーズの中心人物であるソリッド・スネークに代わる主人公となったことで批判的な反響もあった。以後、頭髪がカツラであることを疑われ続け、全裸のまま敵から逃げるゲームに登場させられるといった役回りを与えられ、『MGS3 サブシスタンス』では『メタルギアソリッド4』の主役の座をスネークから奪い取ろうと目論んだ雷電が過去にタイムトラベルする「メタルギアライデン(METAL GEAR RAIDEN)」というシークレットシアターが収録されるなど、派生作品やプロモーション映像においてコメディ要素にも使われる。 (wikipediaより引用) 雷電の性能 剣士系キャラの中では機動力は最高クラス。 一撃の威力はやや貧弱気味だが、攻撃速度の速さとコンボ性は他の追随を許さない。 雷電の特性 攻撃ワザの殆どが電撃属性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「デスペラード社本社ビル」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 4 5 4 5 5 3 3 3 5 2 3 3 1 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ × ○ × なし 長所と短所 ●長所 機動力がトップクラス 攻撃スピードが非常に速い リーチが長い 通常ワザで反射能力を持つワザがある ●短所 身長が高く、ダメージを受けやすい 攻撃力、ふっとばし力は控えめ ふっとばされやすい 落下速度が速い 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 袈裟斬り→三連蹴→乱れ斬り(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) ブレードで斬りつけ、3連続の蹴りを加えた後、足でブレードを持ち切り刻む。 強攻撃 横強攻撃 昇打 ダメージ % ふっとばし力 ブレードを振り上げる。 上強攻撃 カチアゲ ダメージ % ふっとばし力 足でブレードを持って振り上げる。敵を浮かせる効果があり、空中コンボにつなげることが可能。 下強攻撃 すくい薙ぎ ダメージ % ふっとばし力 ブレードで相手の足元を薙ぐ。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ニンジャラン ダメージ % ふっとばし力 高周波ブレードを振り回しながら高速ダッシュする。 ボタン連打が利き、ブレードを振り回している間はリフレクト機能を持つ。 空中攻撃 通常空中攻撃 空刃斬 ダメージ % ふっとばし力 空中で滞空して連続斬り。 前空中攻撃 電刃落とし ダメージ % ふっとばし力 足でブレードを持ってかかと落としのような動作で縦に叩き斬る。 後空中攻撃 ヴォン・ド・シエル ダメージ % ふっとばし力 ミストラルのユニーク・ウェポン「ポールアーム《エトランゼ》」を使う。 空中でポールを横に振る。 上空中攻撃 ラマンタスィヨン ド ランジュ ダメージ % ふっとばし力 ミストラルのユニーク・ウェポン「ポールアーム《エトランゼ》」を使う。 ポールで無数に斬りつける。連打が利き、かなり長い間動作が継続する。 下空中攻撃 雷刃落とし ダメージ % ふっとばし力 電撃をまといつつの急降下蹴り。メテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ 抜刀術 ダメージ % ふっとばし力 ブレードを鞘に納めて、一瞬にして抜刀し斬る。 上スマッシュ 避雷針 ダメージ % ふっとばし力 ブレードを天高く突き出し、落雷を起こす。 下スマッシュ 雷神降臨 ダメージ % ふっとばし力 足でブレードを持ち、回転しながら周囲を切り刻む。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 体操のあん馬のような動きで足持ちブレードで斬る ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 足払いをする つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 突きたてる絶望 ダメージ % ふっとばし力 モンスーンのユニーク・ウェポン「戦術釵(ディストピア)」を使う。 戦術釵(ディストピア)を投げつけ、蹴りを繰り出す。 ワイヤー復帰効果を持つ 前投げ 電磁力もまた自然の摂理 ダメージ % ふっとばし力 反発の磁力を発生させ、敵を前方へふっとばす。 後投げ 殺戮のユートピア ダメージ % ふっとばし力 後方へ投げ飛ばしつつ、反発の磁力で鉄くずを敵めがけて連射する。 上投げ 左手の法則 ダメージ % ふっとばし力 電磁力で、相手を空高く投げ飛ばす。 下投げ 電磁力こそ力 ダメージ % ふっとばし力 相手の頭上から真下に蹴り飛ばす。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 攻防一体 ダメージ % ふっとばし力 斬りながらバックステップする。 ワザ発動からブレードを振りかざすまでに、進行方向へスティック入力すると相手の背後に回りこめる。 ワザ発動の瞬間は無敵となる。リトルマックのジョルトブローに近い。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 人斬り鋏《ブラッドラスト》 ダメージ % ふっとばし力 サンダウナーのユニーク・ウェポン「人斬り鋏《ブラッドラスト》」を振り回す。 隙と威力が桁外れに大きくなった、マルスやルキナのマーベラスコンビネーションのイメージ。 全部で3段階あり、軽めのスーパーアーマーが付いており、多少の攻撃を受けても強引にワザを繰り出せる。 ダストデビル 横に鋏を振る。 ↓ タービュランス 後ろ向きのまま前方に鋏を叩き付ける。 ↓ ダウンバースト 鋏を斜め上から振り下ろす。 また、各動作の中でボタンを長押しすることで、 ダストデビル→ワールウインド 鋏にパワーを溜めて、前方の敵を両断する。 タービュランス→ウェイク・タービュランス パワーを溜めて、横に二回転して薙ぎ払う。 ダウンバースト→ヒートバースト パワーを溜めて、前方に二回振ってから最後に鋏で両断する。 に派生する。 ただし、これらの派生ワザを使うとそこでコンボがストップし、次のワザに繋げられなくなる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 転身撃 ダメージ % ふっとばし力 足で刀を持ち一回転しながら上昇する。 上昇力は凡程度。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ シノギカウンター ダメージ % ふっとばし力 ブレードを構えて、攻撃を凌ぐ。 普通に使えば、相手の攻撃を防ぐだけだが、 相手の攻撃をギリギリまで引き付けて発動すれば、倍率1.5のシノギカウンターが発動する。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ リッパーモード ダメージ % ふっとばし力 ワザ発動後、画面手前に移動(雷電の背後越しのカメラアングルに切り替わる。スネークの最後の切りふだのイメージ)し、斬劇モードを展開。ボタンを連打することで画面ごと敵を滅多切りにする。 また、ワザ発動時に 「俺はジャック・ザ・リッパー。リベリアの白い悪魔・・・」 「これでこそ、戦いだっ!!」 と雷電が叫ぶ。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:ブレードを正面に構え、「いざ、参る!」 横アピール:居合いを行い、「俺は雷。雨の化身」 下アピール:体に高圧電流が流れ「しゃれくせぇ、叩き切るまでだ!」 画面内登場:落雷とともに現れる。 待機モーション:バイザーが開閉したり、通信機に手を当てたりする しゃがみモーション: 歩きモーション: ダッシュモーション:ニンジャランのモーションをとる その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:堀内賢雄 応援ボイス:雷電!雷電!雷電! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:LQ-84iが雷電の元に駆け寄り、「勝ったな。雷電」 勝利ポーズ2:ブレードで居合い抜きをし、「俺は死を畏れていないだけだ」 対戦相手にスネークがいた場合は「スネーク、今度は俺が守る」 勝利ポーズ3:妻ローズと息子ジョンに迎えられる 敗北ポーズ:バイザーを閉じた状態で表情を悟られないようにしたまま、拍手をする カラー 黒:特殊作戦用義体 赤:特殊作戦用義体(赤) 青:特殊作戦用義体(青) 黄:特殊作戦用義体(黄) 黒と赤:特殊作戦用義体(デスペラードカラー) SP1:通常作戦用義体 SP2:MGS4の雷電 SP3:MGS2の雷電 カービィがコピーした姿 スカルスーツのマスクをかぶり、高周波ブレードを持つ 特設リングの通り名 (第一案)リベリアの白い悪魔 (第二案)一殺多生の活人剣 (第三案)雷神の化身 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「なまくらのブレード」「高周波ブレード」「ムラサマブレード」 防御「普通の義体」「強化義体」「ドクトル特製の義体」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル 雷電 代表作 PS2 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY 2001/11 PS3 METAL GEAR RISING REVENGEANCE 2013/2 メタルギアシリーズの主要人物の一人。リベリアでは珍しい白人の家系であり、戦争で両親を亡くした後、ソリダス・スネークに引き取られ、少年兵として育てられる。現在は体をサイボーグに改造し、民間軍事会社「マヴェリック社」に籍を置いている。 妻ローズと息子ジョンがいる、立派な父親であり、今日も己の信念と家族のために剣を振るう。 スマブラではサイボーグならではの圧倒的なスピードと高周波ブレードを用いた巧みな剣術で敵を翻弄する。 EX 雷電(EX) 代表作 PS2 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY 2001/11 PS3 METAL GEAR RISING REVENGEANCE 2013/2 機械仕掛けの体からは想像できないほど軽やかな身のこなしを誇るが、同時にそれが弱点でもあり、ふっとばされ耐性は決して高いとはいえない。 高周波ブレードを用いた攻撃は一撃あたりのパワーは心もとないが、スピードと手数でカバーしよう。 最後の切りふだ リッパーモード 自身のリミッターを解除し、極限まで戦闘能力が高められた状態になる。 斬撃モードを展開し、画面全体めがけてブレードで滅多切りにする。 ただ適当にボタンを連打しても斬撃は命中しないので、しっかり相手を捉えた上で ブレードを振るおう。 資料 メタルギア ライジング リベンジェンス攻略 雷電のページ作成に当たって 以上のページを参考にさせていただきました。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 俺もコレは出て欲しいわw -- サロサロソース (2013-10-05 23 17 30) 雷電のことを調べてみたら、プレイステーションオールスターバトルロイヤルに、 レギュラーキャラとして参戦してたみたいです。 -- ゆうゆう (2013-10-07 21 17 49) 共感! 高周波ブレードでリーチ長くなりそう -- えびフライ (2015-09-03 22 37 57) 誰だこれ立てたの。スロウスか? 彗青は雷電に興味ないから編集はしない。 -- 彗青ペン (2015-09-03 23 23 10) まだ全然途中ですが、追記させていただきました。 今後も編集していく予定です。 -- ヨンシャン (2015-09-20 01 48 12) ↑おk。これ古いから最新版にテンプレ直してくる。 【追記】直しました。 -- 彗青ペン (2015-09-20 10 13 49) ↑ありがとうございます。携帯から失礼します。 ある程度追記・修正を行いました。 -- ヨンシャン (2015-09-21 19 31 15) 個人的な意見として横Bはニンジャランみたいな感じであってほしい -- ベンジャミン (2022-08-19 19 38 38) 名前 コメント
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花田 慶次 ゲキ辛鬼闘将 DF / 個性30 / OP / ランク? / 日本 33歳 181cm 81kg モデル:K爺 ■選手特徴 今やK爺と称されだいぶ丸くなったが、その昔は『ゲキ辛慶次』として新人選手達を叱咤していた。 良く通る声で後ろからゲーム全体を見ながらする指示は絶品。若くて血が多い選手は彼を口うるさ いのに動かない「やるKのないジジイ」と呼んだが、指示を受けているうちに彼を闘将として認めざる おえなくなる。 ■適性 1 1 1 2 2 2 7 4 4 7 6 5 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 12/7/7/12/6 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 03 11 12 /up111103 02 03 11 12 /up111103 03 03 11 12 /up111110 04 03 10 11 /up111110 05 03 10 11 /up111110 06 03 10 11 /up111120 07 02 09 10 /up111120 08 02 08 09 /up111217 09 10 02 04 06 ?up1111217 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-18
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神雷(ジンライ)召霊 コモン 闇 6 呪文 ■S・トリガー ■名前に《神雷(ジンライ)》とあるコスト7以下の、多色ではないクリーチャーを1体、コストを支払わずに自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 (F)侍は門派ではなく、ひとつの軍団としてナイトに打って出る。 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
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+選手名鑑一覧 S No.13 花田 Hanada 右打ち右投げ 野手能力 長 7 ヒ 2 巧 3 足 3 肩 6 内 6 外 1 捕 1 投手能力 なし 詳細情報 ポジション 内野手 年齢 36歳 出身地 日本・長野県 年俸 5400万円 打撃 悪い 本塁打 打てる 内野安打 めったに出ない 総合評価 D コメント 打撃が衰えているが内野手で打撃の汚名返上!
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紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|精霊|御魂|魔人|禍津| 雷電属 管属固有の捜査特技として、「発光」と「現場検証」を持つ 衝撃が弱点の個体が多いが、疾風属のエンジェルを経由し衝撃半減を装着すれば容易に弱点を克服できる LV 名前 戦闘特技 思い出特技 会話術 口調 継承制限 ギフト 備考 3 コロポックル ジオ連撃 魔のチャクラ インテリ口説き術 爺 突進 × 神楽笛オニキス雷電魔鋼 10 アガシオン ジオ雷電忠義斬 運のチャクラ ハピルマトーク 小僧 突進 × 牛黄丹オニキス雷電魔鋼 14 マカミ マハ・ジオ電撃弾リカーム 迷子無効 インテリ口説き術 若人 退魔の水アメジスト雷電魔鋼 18 ライジュウ ジオ・ラティマカジャマ雷電忠義斬 電撃半減 バイオレンスPR 若人 清酒まんさくアメジスト雷電幻銅 22 ツチグモ 瘴毒撃マハ・ジオ雷電忠義斬 電撃高揚 バイオレンスPR 若人 解毒符サファイア雷電幻銅 26 ナンディ ジオジオ・ラティ雷電剣 二分の活泉 洗脳スピーチ すわっ 銘酒らいでんサファイア雷電幻銅 31 オボログルマ ジオ・ラティ突進大雷電忠義壊 逃走加速 ペテンの誘導 マッド 銘酒らいでんサファイア雷電幻銅 別件依頼「走り屋の亡霊」 36 ヌエ マハ・ジオ連撃ショックウェーブ 電撃半減 パニックボイス 獣 突進 × 神楽笛トパーズ雷電霊銀 会話やドロップで貰えるのは雷電幻銅 41 パールヴァティ メ・ディアジオダイン雷電の壁 回復高揚 セクシーボイス 淑女 突進 × 鎮心符トパーズ雷電霊銀 45 ミシャグジさま たたり生唾サマリカームたたり艶電 経験豊穣 フェロモンボイス 爺 マッスルドリンコトパーズ雷電霊銀 修験地獄 第三三三層 49 オオミツヌ ジオダインラク・カジャ雷電の壁 二分の活泉 パニックボイス 偉人 突進 × 牛黄丹パール雷電霊銀 53 キュベレ ショックウェーブマリンカリンマハ・ジオダイン 魔脈高揚 セクシーボイス 淑女 魔石パール雷電霊銀 第三章で撃破後蛮力アタバクと二者択一 56 トール 大放電タル・カジャオン雷電真剣 電撃高揚 洗脳スピーチ 偉人 ブレス × 濁酒からじしエメラルド雷電神金 60 バロン マハ・ジオダインショックウェーブ雷電の結界 魔のチャクラ ペテンの誘導 すわっ 金丹エメラルド雷電神金 65 コウリュウ 大放電デ・カジャメギド 運のチャクラ インテリ口説き術 偉人 宝玉エメラルド雷電神金 第五章で撃破後 68 アスタロト 鷹円弾大放電極雷電忠義突 経験豊穣 ペテンの誘導 紳士 集魔の水エメラルド雷電神金 最終章でカマエル撃破後 74 ヴィシュヌ マハ・ジオダイン雷電真剣雷電の結界 三分の活泉 フェロモンボイス 紳士 突進 × 秘蔵濁酒まさむねエメラルド雷電神金 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 精神 万能 雷電 コロポックル 3 84 4 5 4 9 200 50 100 100 無効 100 100 100 100 雷電 アガシオン 10 182 5 10 6 8 100 150 100 100 無効 100 100 100 100 雷電 マカミ 14 259 6 12 10 5 100 150 無効 100 無効 150 100 100 100 雷電 ライジュウ 18 301 14 7 10 6 100 150 100 100 吸収 100 無効 150 100 雷電 ツチグモ 22 357 17 7 12 5 50 100 100 100 無効 100 100 100 100 雷電 ナンディ 26 379 13 16 10 6 100 無効 150 100 無効 吸収 100 100 100 雷電 オボログルマ 31 464 20 11 15 4 50 無効 100 100 吸収 100 100 100 100 雷電 ヌエ 36 474 22 14 11 8 100 100 100 100 無効 50 100 150 100 雷電 パールヴァティ 41 528 9 24 13 14 50 150 無効 100 無効 150 100 100 100 雷電 ミシャグジさま 45 580 18 19 16 11 100 100 100 100 無効 100 無効 100 100 雷電 オオミツヌ 49 686 19 12 26 11 50 150 100 100 吸収 100 100 100 100 雷電 キュベレ 53 670 15 24 21 12 100 100 無効 無効 無効 150 100 150 100 雷電 トール 56 679 29 14 20 12 50 100 100 100 吸収 100 100 100 100 雷電 バロン 60 675 22 26 17 14 100 100 100 100 吸収 50 100 無効 100 雷電 コウリュウ 65 674 26 29 14 15 100 100 50 50 吸収 100 無効 無効 100 雷電 アスタロト 68 766 34 17 24 12 100 無効 50 50 吸収 100 無効 100 100 雷電 ヴィシュヌ 74 779 25 30 23 15 50 100 10 50 吸収 100 無効 50 100
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雷電(らいでん) 雷電伝説 SUPER雷電 雷電プロジェクト 機種:AC, FMT, MD, PCE, SFC, PCECD, AJ, PS, PS4, NS , ASTRO CITY mini V 作曲者:佐藤亜希羅 サウンド移植 (PCE):坂本慎一 (*1) サウンド (PCECD):SAKAMOTO サウンド (SFC):コピアシステム アレンジ (PS) (*2):佐藤豪 開発元:セイブ開発 発売元:テクモ 発売日:1990年4月(AC), 1991年7月6日(MD), 1991年11月1日(FMT), 1991年11月22日(PCE), 1991年11月29日(SFC), 1992年4月2日(PCECD), 1994年12月15日(AJ), 1995年1月27日(PS), 2021年7月1日 (PS4, NS), 2022年7月28日(ASTRO CITY mini V) 概要 東亜シューの流れを汲んだシンプルな縦STGにして、『雷電』シリーズの1作目。 容赦のない高速弾が遠近問わず飛んでくるその分かりやすいゲーム性は、国内外問わず高い評価を受けた。 一般層を巻き込んだヒット作ゆえか移植された機種も多く、それぞれの見所も全く違うものになっている。 FMタウンズ版『雷電伝説』は、原曲を意識しながらも爽快感のあるゴージャスなアレンジで人気は高い模様。 KIDが開発を担当した作品で、収録サントラでも編曲がKID名義の表記となっている。 PCエンジン版ではBGMが比較的原曲に忠実なものになっていたのに対し、CD-ROM2版『SUPER雷電』では 雰囲気を残しつつ、リズムの変更、オリジナルパートの追加…とかなり大胆なアレンジが行われている。 またオリジナルステージが2面追加、それに付随して新曲も追加されるなど総合的なボリュームは全移植作の中でもトップクラスのものだといえる。 PS版『雷電プロジェクト』は『雷電II』とのセット移植。 縦画面モードも搭載されており、アーケードアーカイブス版まではアーケードに一番近い移植度の家庭用作品であった。 オープニングムービーとそれに使われる新曲が追加、佐藤豪氏による原曲に忠実なアレンジも用意された。 SETTINGのBGMから上記のARRANGED(アレンジド) VERSION(バージョン)のほか、原曲をPS内蔵音源で鳴らすARCADE(アーケード) ORIGINAL(オリジナル)も選択できる。 (次作:雷電II) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 COIN 佐藤亜希羅 GALLANTRY (ROUND 1/4) ROUND 1, 4(PCECD) Stage1/4/7 BGM 第2回アーケード210位 GO TO BLAZES ! (BOSS) ROUNDボス(PCECD) Boss BGM INTERMISSION (ROUND CLEAR) (PCECD) Stage clear ※内蔵音源 LIGHTNING WAR (ROUND 2/7) ROUND 2, 7(PCECD) Stage2 BGM ROUGH AND TUMBLE (ROUND 3/6) ROUND 3, 6(PCECD) Stage3/6 BGM (PCE) 第2回マイナーレトロ240位 FIGHTING THUNDER (ROUND 5/8) ROUND 5, 8(PCECD) Stage5/8 BGM NAME REGIST GAME OVER~ネームエントリー CONTINUE CONTINUE? サントラ『雷電伝説』収録アレンジバージョン FIGHTING THUNDER (ARRANGE VERSION) 佐藤亜希羅 『雷電プロジェクト』追加曲 RAIDEN PROJECT OPENING TAKE02 佐藤豪 オープニングムービー 『SUPER雷電』追加曲 Stage9 BGM SAKAMOTO Original BGM 01 Stage9 boss BGM Original BGM 02 Stage10 BGM Original BGM 03 Stage10 boss BGM Original BGM 04 Ending BGM エンディング~STAFFOriginal BGM 05 Continue BGM 作:佐藤亜希羅編:SAKAMOTO? 原曲:AC版「CONTINUE」 No use track No.13 SAKAMOTO Original BGM 06 サウンドトラック G.S.M.1500シリーズ 雷電伝説 アーケード版『雷電』の楽曲・効果音、佐藤亜希羅氏によるセルフアレンジバージョンを収録 雷電/雷電II オリジナルサウンドトラック アーケード版に加えてPS版のアレンジバージョンとオープニングデモ、FMタウンズ版『雷電伝説』、アーケード版『雷電DX』追加曲が収録されている THE ACES HIGH 雷電 雷電レアトラックス 攻略DVDに付属した二枚組のサントラ。『SUPER雷電』をはじめ、数種類のマニアックな音源が収録されている 雷電レアトラックス ~LEVEL3~ 『THE ACES HIGH 雷電』をセガダイレクトで購入した際の特典ディスク。PS内蔵音源での原曲を収録 雷電 The Lightning Strikes Back RETRO GAME MUSIC COLLECTION EX アーケード版『雷電』の楽曲、アーケード版『雷電DX』追加曲が収録されている
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Major Wave シリーズ ARCADE HITS 雷電 タイトル Major Wave シリーズ ARCADE HITS RAIDEN アーケードヒッツ 雷電 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86613 ジャンル シューティング 発売元 ハムスター 発売日 2002-11-28 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 雷電 タイトル RAIDEN 雷電 機種 PCエンジン 型番 HC91049 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1991-11-22 価格 7200円(税別) 雷電 関連 PCE 雷電 MD 雷電伝説 SFC 雷電伝説 SCD-R SUPER 雷電 PS 雷電プロジェクト 雷電 DX Major Wave シリーズ ARCADE HITS 雷電 駿河屋で購入 プレイステーション PCエンジン
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花田 煌
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シコ・ブアルキ Site Oficial h_katinho 花田勝暁 TLを通して知りましたが、シコ・ブアルキがブラジル文学界で最も名誉ある賞だと言われているジャブチ賞(小説部門)を受賞。3度目の受賞ですが、52年の同賞の歴史で3度受賞した作家はシコが初めてということです。C.Buarque Venc... http //bit.ly/ci2m8Y http //pt.wikipedia.org/wiki/Chico_Buarque ●O Que Sera(Abertura) 一体何が?(オープニング) 私の神経の全てが乞い求めている 私の身体の隅々が叫んでいる 恐ろしい苦しみが私に願わせる 恥がないなら、いつまでも恥じることはない 政府がないなら、いつまでも政府はない 思慮がないなら… 一体何が彼をそうさせるの? 私の愛しい黒人、一体何が彼をそうさせるの? 彼に安静を与えなく、私をこんな風にしたものは何? 私の苦しみは、私を苦しませたいのだろうか? 彼が彷徨い出す時間だろうか? その日の残りを外で過ごすんだろうか? 悪い仲間と出ていってしまったのだろうか? この子は私を苦しめたいのだろうか? 飽くなき挑戦に疲れないのだろうか? 休息がない者に、決して休息はない 疲れがない者に、決して疲れはない 限界がないものに…… ●O Que Sera(A Flor Da Terra) 一体何なのか?(大地の上で) 一体何なのか、 寝室で溜息をつくものは? 詩や民衆詩で韻を踏んでいるものは? 粗末な家の暗闇でたくらんでいるものは? 頭の中にある暗闇に、口の中にある暗闇 路地で蝋燭をともすものは何なのか? 居酒屋で声高に話すものは何なのか? 市場で叫ぶのは何なのか? それは確かに 自然なことなのだ。きっとそうなのだ。 確実さがないものに、決して確実さはない なおせないものは、決してなおせない 限りがないものは…… 一体何なのか、 この愛し合うものたちの考えに生き生きとするものは? 恍惚とした詩人が歌っているものは? 酔いどれの予言者が誓うものは? 不具者の巡礼にあるものは? 不幸な人たちの空想の中にあるものは? 売春婦たちの日常にあるものは? 泥棒たちの計画に、貧乏者の計画にあるものは? ありとあらゆる意味において、何なのか? 品性がない者は、一生品性がない 規律がない者は、一生規律がない 感情がない者は…… 全ての警告は決して避けることができないのはどうしてか? それは、全ての笑いが挑んでくるからだ それは、全ての鐘がなるからだ それは、全ての讃歌が神聖化するからだ 全ての子供たちが罵声を浴びせるからだ 全ての運命が合致するからだ そこに行ったことがなかった神聖なエテルノ(永遠)神父さえも あの地獄を見ながら、祝福するだろう 政府がないところには、いつまでも政府はない 恥がないところには、いつまでも恥はない 正しい判断がないところには… ●O Que Sera(A Flor Da Pele) 一体何が?(肌の上で) 一体何が私をこうするのか? 私の中で胸をを騒がすもの、それが何が私をこうするのか? 肌の表面に咲くもの、それが何が私をこうするのか? 私の顔を上ってきて、私を赤面させるもの だましながら私の目に飛び込んでくるもの 私の胸を締めつけ、私に告白させるもの ごまかす方法がもうないものは一体なんなのか? 間違っているけれど、誰も拒否しないもの 私を乞食にして、私に乞い願わせるもの どうしようもないものは、どうしようもなく クスリがないものも、どうしようもない 処方箋がないものも… 一体何なのか? 我々の中に現れ、現れるべきでなかったもの 我々への礼に失っして、反抗するもの 癒すことのないカシャッサのようなもの 浮かれ騒ぎを患っているようなもの 十戒さえも鎮めることができないもの どんな魔術さえも、全ての錬金術でさえも 全ての聖人でさえも鎮められないもの、一体何なのか? 休息がない者に、決して休息はない 疲れがない者に、決して疲れはない 限界がないものに…… 一体何が私をこうするのか? 私の中で私を燃やすもの、それが何が私をこうするのか? 私の眠りを乱すもの、それが何が私をこうするのか? 全ての震えが私を揺り動かす 全てのやけどがわたしを刺激する 全ての汗が私に溢れている 私の神経の全てが乞い求めている 私の身体の隅々が叫んでいる 恐ろしい苦しみが私に願わせる 恥がないなら、いつまでも恥じることはない 政府がないなら、いつまでも政府はない 正しい判断がないなら… ●Sem Fantasia 空想じゃない 来てくれ、彷徨う私の少年 来てくれ、君に嘘はつかない 来てくれ、でも空想しないできてくれ 夜から朝の一夜で 君が成長するなんて空想をしないで 来てくれ、お願いだ 私の愛や、私の誘い 私の痛み、私の願いを避けないでくれ 髪であなたを巻いて、 神の愛によって 腕の中で自分を見失わせるために来てくれ 君を弱くしたいから来てくれ 君を馬鹿なってほしいから来てくれ 完全に私のものになっってほしいから来てくれ 私が君に言いたいのは 君をみた瞬間が あまりの苦しみに費やされたこと 私は後悔しない 君を説得するためだけに来た 待ちすぎて 死なないために来たということを伝えるために 私は君に話したいんだ あの雨について 突き抜けた夜について 君を探していた暗闇の中で 君に見せたいんだ 私が手に入れた証しを 王との戦いの中で 神との議論の中で手に入れた証を 今私は到着し それが欲しい 巨大な贈り物がほしい 君の優しさの贈り物を @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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総合国際学研究科 博士前期課程 地域・国際専攻 地域研究コース 2年 花田勝暁 2010年5月12日(水) 研究テーマ →ブラジルの文化政策〜企業による文化支援を振興するRouanet法を中心に〜 Cultural Policy in Brazil〜the Law Rouanet Promot the Art Sponsorship〜 進捗状況、近況 春休みにブラジルに1ヶ月滞在し、文献収集とインタビュー調査を行った。修論の概要を想定しながら、現在文献を読み進め(重要な文献は全体を逐語訳しながら)ているところ。 ■ブラジルでの調査 ◆インタビュー ●MANOEL MARCONDES NETO氏:UERJ教授、ブラジルの文化政策の専門家 Doutor em Ciências da Comunicação pela USP, professor da UERJ, autor do livro "Marketing Cultural das práticas à teoria" (Ciência Moderna) e editor do site www.marketing-e-cultura.com.br na Internet. ●文化省の職員(録音拒否) ●Alvaro Magalhães:大学教員、元広告代理店勤務 Atuou em grandes agências de Propaganda e RP, com premiações nacionais e internacionais. Foi coordenador de PP na UGF. É professor na Faculdade Salesiana e consultor da MBO/Escritório de Negócios. Mestre em Psicologia Social (UGF), especialista em Marketing (ESPM) e graduado em PP e RP (UFRJ, 1979). ●Marcos André リオ州政府 文化局のコーディネーター Coordenadoria de Economia Criativa ●Mariana Maia 音楽プロデューサー:*実際の審査通過プロジェクトの申し込み書類一式を預かった ●Maria Braga 音楽プロデューサー:*実際の審査通過プロジェクトの申し込み書類一式をメールで送ってもらう ●Juliana Lima Universidade Federal Fluminenseで文化政策を学ぶ学生 ※ペトロブラスの文化担当の連絡先はわかったが、時間がとれなかったので、後日メールでインタビューする予定。 ※コンタクトを予定している人 Julio Augusto:プロジェクト申請に関する民間講座の講師、企画を通す専門家 Lu Araújo da Lumearte:同じく企画を書く専門家 ※その他数人の音楽プロデューサーとのコンタクトも入手 ◆文献収集 ●リオの国会図書館、UERJで、文献探し ●USPで、インターネット上にない論文のコピー、文献探し ●リオ、サンパウロの書店・古本屋での文献探し 入手文献(ごく一部、現在部分的に翻訳中のもの) "ECONOMIA DA CULTURA" Isabela Cribari (Org.) Editora Massangana "CULTURA E DEMOCRACIA ──CADERNOS DO NOSSO TEMPO NOVA SÉRIE Vol.1" Editora FUNAC "GUIA DO INCENTIVO À CULTURA" Fábio de Sá Cesnik,Editora Manole ○取材(ラパ地区の近年の文化的な急激な振興についてのレポート(7000字)[ラティーナ5月号に掲載] :ミュージシャン3人にインタビュー ───────────────────────────────────────────────────────────── ■修論の輪郭 ○ブラジルの公的文化機関の歴史 *現在翻訳中 ○ブラジルの文化支援優遇政策の歴史(ブラジルが参考にした国との比較を交えて) *現在翻訳中 →ブラジルは文化をどういう目的でどう扱ってきたのか 中間まとめ ブラジルの文化支援の長所短所 ○Lei Rouanetの仕組みについて詳しく ○もし申し込もうとしたらどういう手続きが必要なのか、その実際 ペトロブラスの申し込み要件全訳 実際の審査通過プロジェクトの申し込み書類一式 ○Lei Rouanetに基づく支援の実体、問題点 ○改正の議論、存続の議論 Em 2010 a Lei Rouanet deve sofrer mudanças. O projeto já foi enviado ao Congresso pelo Governo. Dentre as principais mudanças está a criação de um fundo de R$ 800 milhões gerido pelo Minc, e também uma contrapartida de pelo menos 20% de recursos próprios das empresas nos projetos (atualmente a lei isenta totalmente os investimentos). ○ブラジルの描く理想を達成するにはどうすればいいのか? ブラジルの文化支援から学ぶべき点 ───────────────────────────────────────────────────────────── ■ブラジルの文化支援優遇政策の歴史 1810年に、ジョアン6世が国立図書館を設立 20世紀の中頃に、エリートは支援の必要性を唱えたが、公的な大きな動きにはならなかった。 1990年代の終わりになって、文化支援の公的政策が生まれた。 以前のアメリカの政策を手本にしている。アメリカでは、1917年に税の控除による文化支援政策を開始し、70年間実行した。86年に廃止した。このモデルはヨーロッパと大きく違う、ヨーロッパでは今日まで国による巨大な投資がある。 アメリカが、当時分かを支援したのは、ヨーロッパの財産をアメリカに持ち込むためだった。この政策のおかげで、アメリカは、文化を輸出する国になった。 ブラジル:1940〜50年に、2人の起業家によって、サンパウロにMAMやTBC、CInemateca Brasileira、MAC等が作られる。 少し遅れて、MASPが作られたが、これは新聞社のオーナーが新聞広告と交換条件に寄付を募った。 同じような課程で、リオにMACが作られた。ShellやBanco do Brasilもこの時期に文化支援に乗り出した。 が、政策的な支援はなく、この流れは消えていく。エリートが上流階級社会における個人の威信において文化を支援していたこの流れは、政策によって資源面での仕組みを確立させる必要があった。 1986年に、税制優遇による文化支援法であるサルネイ法が施行される。90年まで続いたが、システムに大きな問題があり、汚職の温床となった。 90年発足のCollor政権によって、文化省が廃止され、文化に関する財源が全くなくなった。 同年、サンパウロ市において、文化関係者が中心となり、メンドンサ法ができる。サンパウロにおける税制優遇による文化支援法。 91年、共和国の文化局の最高長官だったルアネーは、ルアネー法の施行を達成させる。これが、今日までのブラジルにおける文化優遇政策のベースとなっている。行政と予算審査の透明化、プロジェクトの登録又内容の分析、決算報告における厳格化。 92〜94年までは、あまり有効には機能しなかった。広報不足が原因で、システムが浸透しなかった。 95年にFHC政権になり、Francisco Correa Weffortが文化大臣に。文化省に、文化支援局を設置。大統領や、通信大臣通信大臣の後押し。 プロジェクトの申請や資金の調達を専門にする人が増える。 州知事や市町も刺激を受け、文化支援の意識が広がる。当時においては、バイーア州における支援が目立っている。 01年には、AVの分野で、ANCINEが設立される。 03年に、ルーラ政権に代わり、ジルベルト・ジルが文化大臣になってからも、修正の必要性を尊重しながらもルアネー法の基本路線は維持。